FGL ввели обязательную комиссию
We've changed our terms of service. Paying a commission is no longer just "morally obligatory", it is now legally obligatory, too. To place your future games into bidding, you will need to digitally sign our web form saying that you agree to our terms. (Previously added games are not affected.)
Yahoo backlinks сошел с ума
После обновления статистики по сайтам я наблюдал такой вот беклинковый кризис. Или это Yahoo ввел какой-то фильтр по беклинкам или просто временный глюк. Но этот катаклизм задел все сайты.

Elsevilla выложил работы на продажу

a. a4 paper size, printed frame , pencils $40
b. a4 paper size, pencils $40
c. a4 paper size, pencils $45
d. b1 paper size, pencils $50
e. a4 reclycled paper (printed from the back with text), pencils $ 55
f. a4 paper size, pencils $40
g. a4 paper size, pencils $40
h. a4 paper size*again reclycled paper), pencils $50
i. a4 paper size, pencils $50
j. a4 paper size, pencils $45
k. a4 paper size, pencils $40
l. a4 paper size, pencils $45
m. a4 paper size, pencils $35
n. a4 paper size, pencils $50
o. a4 paper size, pencils $35
p. a4 paper size, pencils $40
Обзор цен на дизайнеров в СНГ
В связи с грядущим проектом, который пока без названия, я разметил на фриланс.ру объявление о поиске дизайнера для создания персонажей в стиле Kongai. Просил показать портфолио и назвать цену и время создания одного персонажа.
Людей, у которых были абсолютно провальные портфолио или не подходящие (боди арт, аэрография), я цен не спрашивал. За исключением девушки, которая очень много писала и в итоге попросила $100 за персонажа (3 дня)
Результаты такие:
(имен не называю, цены и сроки указаны на создание одного персонажа, зеленым отмечены более-менее адекватные уровню художника цены, красными отмечены особо зажравшиеся)
| Девушка с офигительными работами техникой matt-painting, с хорошим стилем раскраски, большим портфолио фентезийных персонажей, но с немного кривоватыми людьми | $80 | 1-2 дня |
| Парень с очень классными домиками и пейзажами, и черепахой, но с посредственными персонажами для игр | $36-$50 | 6-8 часов |
| Парень с неаккуратными обрисовками, одна из которых обрисовка Starcraft Marine | от $38 | от 1 дней |
| Девушка, у которой в портфолио одни баннеры и упаковки для еды, очень долго мне доказывала, что она нефиг делать сделает мне Kongai | $100 | 3 дня |
| Девушка, рисующая начинающие комиксы в стиле К9 и обрисовки людей | $25 | до 3-х дней |
| Парень с недоделанными некачественными рыцырями | $38-$100 | 1-3 дня |
| Парень с красивыми скетчами лиц персонажей, но ни одного персонажа в полный рост | 35-60 евро | 1-2 дня |
| Парень с одной картинкой офигительной анимешной раскраски персонажа в полный рост | $75 | 2-3 дня |
| Парень с персонажами в стиле древних комиксов, как бы близко к теме но уровень слабоват | $25-$38 | 2-4 дня |
| Девочка с вполне симпатичной раскраской, но недоделанными работами в портфолио и немного не опытна в анатомии. Зато честно сказала, что не справится с бекграундами и поставила отличную цену за свои умения. | $10 | 1-2 дня |
| Девушка с неплохим портфолио, в основном в стиле современных комиксов | $38 | 4-8 часов |
| И победитель: парень с классным портфолио, со специфическим стилем, временами очень жуткими персонажами | $20-25 | 3-10 дней |
Итог: половина дизайнеров хотят намного больше, чем из себя представляют
И, напоследок, работы художников Blizzard и Capcom. (зарплата ($53 000 - $57 000 в год) Работы большинства вышеперечисленных художников и рядом не стояли с этими:




Работы elsevilla (Blizzrd, Capcom, стоимость работ $80-$100):




Стоит ли бояться спонсоров
Бояться того, что спонсор не вышлет деньги или совершит какую-то махинацию с разделением дохода не стоит. Если вы работаете с солидными спонсорами. Например: ArmorGames, Kongregate, NinjaKiwi, MoFunZone, Andkon, BubbleBox, MindJolt, Newgrounds, AddictingGames, FOG и т.д. Чем выше Market Level спонсора на FGL, тем менее вероятны какие-либо махинации с его стороны. Почему? Репутация спонсора очень дорого стоит. Да, бывает, что спонсор берет игру и не высылает деньги. В таком случае Вы идете на FGL и в теме черный список спонсоров пишете, что такой-то такой-то нехороший, взял игру и не заплатил денег. После этого с этим спонсором вряд-ли кто-то будет работать. Солидные спонсоры могут задержать деньги или, в худшем случае, возложить на Вас пеню за пересылку денег. Например, ставка была $500, они высылают Вам $500 банковским переводом, их банк снимает $10, банк-посредник снимает $20 и ваш банк берет пеню, например 2% ~$9. Итого Вам на руки приходит всего $460. Но спонсоры часто платят немного больше, чтобы разработчику пришла хотя бы примерно та сумма, которая была указана в ставке. Вывод: сотрудничайте только с солидными спонсорами и тогда нечего бояться. Смотрите на Market level. Market level 3 - это уже огого :) и с таким спонсором можно смело сотрудничать.
Создание флеш игр. Как работает флеш индустрия.
Это пост для самых новичков, чтобы ввести в курс дела.
Предположим, вы сделали флеш-игру. Вы хотите на ней заработать. Есть несколько способов получить доход от флеш игры.
1. Ее можно выложить на аукцион www.flashgamelicense.com, либо просто написать письма спонсорам и продать primary license. Что такое Primary license? Primary license в большинстве случаев означает, что вы встраиваете логотипы, сплеши, линки на сайт спонсора (какого-то игрового сайта) в вашу игру, за что этот спонсор платит вам деньги. При этом вы можете продавать неэксклюзивные лицензии другим спонсорам. Также, чаще всего вы можете встроить рекламу в свою игру (это оговаривается со спонсором). Затем игра распространяется по интернету. Существует множество порталов с флеш-играми и если ваша игра достаточно хорошая, то примерно через месяц она будет размещена уже на 1000 сайтах. Зачем спонсоры покупают primary license? Как ни странно, но многие люди кликают на логотипы, встроенные во флеш-игры, переходят на сайт спонсора, просматривают страницы сайта спонсора, на которых размещена реклама, за что спонсор получает прибыль.
2. Что такое non-exclusive license? Non-exlusive license - версия игры, сделанная специально для какого-то портала. Все тоже самое, как и в primary: вы размещаете в игре логотип спонсора, ссылки на его сайт, сплеш, скорее всего убираете рекламу и самое главное отличие - делаете site-lock на сайт спонсора. То есть эта версия игры будет находиться только на сайте одного спонсора. Естественно. за такую версию платят на порядок меньше. Зачем спонсорам не эксклюзивные версии игр? Тут все очень просто: если в игре нет линков на другие сайты, нет рекламы, пользователи сайта не будут уходить, будут дольше времени проводить на сайте спонсора, кликать на большее количество страниц, просматривать больше рекламы, размещенной на сайте спонсора и приносить тем самым спонсору больший доход.
3. Есть также exlusive license (эксклюзивная лицензия), которая очень похожа на Primary, но
включает условие, что вы не можете продавать других лицензий. Также
эксклюзивная лицензия может подразумевать отсутствие рекламы, сатй-лок
на сайт спонсора и запрет на дистрибуцию. Зачем спонсорам версия, которая не распространяется в интернете, ведь люди не будут кликать на логотип и переходить на сайт спонсора? Тут вступает фактор уникальности контента. Если сайт спонсора достаточно популярен и он покупает или создает классную игру, в которую можно играть только на их сайте, это также приносит посетителей. Они снова и снова будут возвращаться на сайт, чтобы поиграть в эксклюзивную игру, они будут размещать линки на игру в своих блогах, они будут говорить об игре своим знакомым и в итоге повышать посещаемость сайта. Эксклюзивные лицензии стоят дороже всего, но имеют смысл, только если посещаемость портала достаточно большая. (хотя бы несколько тысяч хостов в день).
4. Реклама. Как это работает? Существуют рекламодатели, в основном это ММО игры, в которых люди могут покупать плюшки за реальные деньги. Существуют разработчики, которые делают флеш игры, которые распространяются через интернет на множество сайтов, т.е. фактически разработчики создают рекламные площадки. И существуют посредники между рекламодателями и разработчиками, которым рекламодатели платят за показы, клики, регистрации, и которые платят разработчикам какой-то процент за эти самые показы, клики и регистрации. Есть 3 самых больших посредника, работающих с флеш играми. Это Google, CPMStar, Mochi. Я предпочитаю CPMStar, т.к. вроде бы он приносит немного больше дохода, по сравнению с остальными. Но это не значит, что я не пользуюсь Mochi. Mochi предлагает помимо рекламы еще и дистрибуцию по своей сети игровых порталов, обязательным условием которой является отсутствие какой-либо рекламы кроме Mochi. Таким образом всегда есть две версии игры: с рекламой от CPMStar и с рекламой от Mochi. Почему я не люблю и не пользуюсь Google. Во первых, это фирма, до которой действительно тяжело достучаться, во вторых, они показывают уродскую рекламу. Мало того, что реклама и так уродует игру, но одно дело, когда в игре показывается квадратик с анимешными воинами, и совсем другое дело, когда предлагается купить какие-то платья. Итак, вы определились с посредником. Для того, чтобы в вашей игре показывалась реклама, вам нужно всего лишь встроить простенький код и все готово. Стоит отметить, что в CPMStar есть некоторые сложности в регистрации. Нельзя просто сделать
игру и получить код рекламы CPMStar. Нужно, чтобы игра была заапрувлена заапрувленым CPMStar спонсором. :) Это значит, что во первых, вам нужно ввести спонсорский код, во вторых, спонсор должен подтвердить у себя в панели, что он спонсирует эту игру и разрешает в ней рекламу CPMStar. Если вы нашли спонсора на FGL, то там все достаточно просто и происходит автоматом. Если же вы не нашли спонсора и хотите просто запустить игру и получить доход с рекламы, то напишите мне. Я дам вам спонсорский код и заапрувлю игру.
5. Микротранзацкии (micropayment, micro-transactions). Как сказал один из игроков на newgrounds: Microtransactions - это рак современных флеш игр. Суть в том, что вы встраиваете как бы внутри-игровой магазин, в котором можно покупать, например, дополнительные предметы или уровни за виртуальные деньги, например MochiCoins, которые в свою очередь покупаются за реальные деньги. Примерами таких систем являются MochiCoins, Heyzap, Nonoba Coins.

Многим игрокам это не нравится, не нравится это и мне. Я категорический противник микротранзацкций во флеш-играх и не принимаю игры с микротранзакциями на свой портал. И мой портал - не исключение. Многие владельцы порталов не принимают игры с микротранзацкиями. Еще одним примером микротранзакций является социальная сеть вконтакте, где пользователи покупают золотые монеты за голоса, а голоса за деньги. Я также игнорирую дистрибуцию своих игр через социальные сети facebook и вконтакте, теряя при этом часть дохода, но не отправляя свои игры в эти мусоросборники. Если вы делаете игры, чтобы на этом заработать, не следуйте моим принципам.
6. Свой флеш-портал. Создание своего портала требует дополнительных затрат, которые окупятся еще не скоро. Нужно учитывать, что вам потребуется достаточно дорогой хостинг, производительный и предоставляющий достаточное количество места (на первое время минимум 1Gb). Для того, чтобы портал начал приносить прибыль. на нем нужно разместить рекламу. Рекламодатели разрешат вам размещать рекламу, только после достижения некоторой посещаемости. Кроме того, заявки на получение рекламы могут рассматриваться по несколько месяцев и не обязательно заканчиваться разрешением. Требованиями CMPStar являются качественный дизайн сайта, направленность: игры, посещаемость примерно более 1000 хостов в день. С требованиями Google можно ознакомиться на странице рекомендаций Google. У них не указано, что требуется какая-то посещаемость, но поверьте, они не будут обращать на ваш сайт внимания, до тех пор пока на нем не будет трафика. Таким образом, первое время портал будет работать только в убыток, а дальше, с получением рекламы, очень медленно выйдет на самоокупаемость, а затем и на прибыль. Зачем нужен портал? Если вы не продали игру, вы запускаете ее с логотипом своего портала. Так называемое self-sponsorship (самоспонсирование). Люди приходят к вам на сайт - вам капают деньги за рекламу. Если вы продали игру, то вероятно, спонсор разрешит вам оставить линк на свой портал, как на сайт разработчика, но далеко не обязательно. Обычно спонсоры не имеют ничего против ссылки на персональный блог разработчика или мини-сайт с портфолио. Но ссылка на конкурентный портал может вызвать недовольство и просьбу убрать ее. Создать портал можно как на готовой CMS, так и вручную. Первое может занять буквально день. Второе зависит от ваших целей. Я делал свой портал MoonMana.com 9 рабочих недель на основе CMS Joomla, которую полностью переписал.
